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Epic presenta Unreal Engine 6 con integración de IA generativa incorporada

byAytun Çelebi
18 junio 2026
in Inteligencia Artificial, Juego De Azar, Noticias
Home Noticias Inteligencia Artificial
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Poco más de la mitad de los desarrolladores de juegos creen que la IA generativa es perjudicial para la industria, según un informe publicado a principios de este año. Durante el discurso de apertura de The State of Unreal en Unreal Fest, Epic Games detalló su enfoque hacia la IA generativa en Unreal Engine (UE) y anunció el lanzamiento de Unreal Engine 5.8, que incluye un complemento experimental de Model Context Protocol (MCP). Este complemento permitirá a los desarrolladores integrar modelos de IA generativa como Claude y Gemini en Unreal Engine y se espera que sea un componente central de Unreal Engine 6 (UE6).

Marcus Wassmer, jefe del equipo de desarrollo de Epic, afirmó que los modelos de IA generativa pueden mejorar la creatividad y la productividad al reducir el tiempo dedicado a tareas manuales. Mencionó en una publicación de blog que «nuestro objetivo para UE6 es reducir en gran medida el tedioso trabajo de creación de contenido para dejar más tiempo para la exploración creativa». UE6 permitirá a los desarrolladores elegir e implementar sus modelos preferidos probados con el desarrollo interno y Unreal Engine para Fortnite (UEFN).

Epic demostró la integración de Claude Code con Unreal Engine durante la conferencia magistral. Esta funcionalidad permite extraer objetos de una biblioteca de activos a un entorno virtual, mientras que los desarrolladores aún pueden ajustar la ubicación de los objetos manualmente dentro del editor UE. Una demostración mostró cómo un desarrollador podría usar Claude Code para construir una ciudad que se adapte a medida que se agregan nuevos activos, como parques. El sistema también puede ajustar la iluminación y las condiciones atmosféricas basándose en ejemplos del mundo real.

El complemento MCP está diseñado para automatizar la creación, prueba y optimización de activos accediendo a los sistemas centrales de Unreal Engine, como planos, activos, niveles, materiales y mallas. Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic, indicó que una etiqueta «hecho con IA» podría volverse relevante para exhibiciones de arte y licencias de contenido digital en futuras producciones de juegos.

Según el informe sobre el estado de la industria del juego 2026 de la Game Developers Conference, el 36 % de los más de 2300 trabajadores encuestados de la industria del juego informaron que utilizan herramientas de IA generativa en el trabajo, y el 52 % expresó que tiene un impacto negativo en la industria. Esta cifra ha aumentado del 30% en el informe de 2025 y del 18% en 2024, mientras que solo el 7% informó un efecto positivo.

En Unreal Fest, Epic anunció planes para fusionar Unreal Engine 5 y UEFN en una sola plataforma en UE6. También está probando la capacidad de transferir máscaras de Fortnite a otros juegos UE6 y viceversa. Está previsto que UE6 tenga acceso temprano a finales de 2027, y se espera un lanzamiento completo entre 12 y 18 meses después.

Epic también confirmó varias colaboraciones próximas, incluida la capacidad de crear experiencias Fortnite basadas en Los Simpson y más de 30 colaboraciones de juegos planificadas para el año, como Sonic Racing: CrossWorlds y Vampire Survivors. Sin embargo, Poncle, el desarrollador de Vampire Survivors, expresó su preocupación por el uso de IA generativa por parte de Epic para la creación de activos, afirmando que actualmente están revisando su colaboración con Fortnite.

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