Según se informa, Microsoft planea implementar importantes despidos dentro de su división Xbox cuando el año fiscal finalice el 30 de junio, y los expertos sugieren que estos recortes pueden ser la mayor reducción de fuerza laboral en la historia de los juegos. George Broussard, cofundador de 3D Realms, indicó que la magnitud de los recortes no tiene precedentes y predijo que «la devastación repercutirá como el meteoro que acabó con los dinosaurios» y podría provocar una impopularidad duradera para Xbox.
Los informes, citados por primera vez por Bloomberg, afirman que los despidos se ejecutarán bajo el nuevo director ejecutivo Asha Sharma, quien caracterizó a la empresa como «no en una situación saludable» y ha pedido una «reiniciar». Se espera que los despidos comiencen después del 30 de junio, coincidiendo con el final del año fiscal de Microsoft.
Según se informa, varios estudios de Xbox, incluidos Compulsion Games, Double Fine Productions y Ninja Theory, están negociando para independizarse o afrontar el cierre. Además, Undead Labs, conocido por Developing State of Decay 3, también enfrenta un posible cierre, como lo confirman múltiples fuentes.
Según las fuentes, los despidos están impulsados por la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, que busca ahorros significativos para mitigar las pérdidas en la división de juegos, que actualmente opera con un margen de beneficio de alrededor del 3%. Este margen es sustancialmente menor de lo esperado dentro del sector del juego.
Junto con las reducciones de fuerza laboral, Xbox supuestamente ha congelado las negociaciones para nuevos acuerdos de Game Pass con terceros. En la primera feria Playable en Italia se informó a los desarrolladores que se habían detenido las negociaciones activas. Sin embargo, algunas fuentes, incluida Windows Central, sugirieron que esta congelación podría ser temporal y estar relacionada con la transición del año fiscal en lugar de un cese permanente de la financiación de terceros.
Si los próximos despidos superan los 1.900 recortes realizados en enero de 2024, esto marcaría la reducción de fuerza laboral más sustancial en la historia de la industria del juego.





