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Appfigures: El gasto en aplicaciones móviles alcanza un récord de 155.800 millones de dólares

byAytun Çelebi
15 enero 2026
in Investigación
Home Investigación
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El informe anual de Appfigures afirma que las descargas globales de aplicaciones y juegos móviles a través de App Store y Google Play cayeron un 2,7% a 106,9 mil millones en 2025, mientras que el gasto de los consumidores aumentó un 21,6% a 155,8 mil millones de dólares, impulsado por las compras y suscripciones dentro de la aplicación. Las descargas marcaron la quinta caída anual consecutiva. El total de 2025 siguió a 109.800 millones de instalaciones en 2024, lo que representó una caída del 3,3% con respecto a los niveles de 2023. Esto continuó una tendencia a la baja desde el máximo histórico de 135 mil millones de descargas registrado en 2020 en medio de la pandemia. Los datos de Appfigures muestran que los desarrolladores y editores lograron aumentar los ingresos por usuario a pesar de menos descargas nuevas. El gasto total de los consumidores alcanzó los 155.800 millones de dólares a nivel mundial en 2025. Los juegos móviles representaron 72.200 millones de dólares de ese total, lo que representa el 46% del gasto en aplicaciones. El gasto en juegos aumentó un 10% respecto al año anterior. Según el informe, el gasto en aplicaciones no relacionadas con juegos creció más rápido, un 33,9% año tras año, hasta 82.600 millones de dólares. Las descargas de juegos móviles disminuyeron más drásticamente que el mercado en general. En 2025, los juegos registraron 39.400 millones de descargas, un 8,6% menos año tras año. Esto siguió a una disminución del 6,6% entre 2023 y 2024. Las descargas de aplicaciones que no son juegos se mantuvieron casi estables, aumentando un 1,1% a 67,4 mil millones de instalaciones. El informe destaca los modelos de ingresos basados ​​en suscripciones que compensan las reducciones de descargas mediante mayores compras dentro de la aplicación y suscripciones. Casi todas las aplicaciones incorporan estas opciones de pago. Este enfoque proporciona a los desarrolladores flujos de ingresos constantes. En torno a estos modelos surgió un ecosistema de empresas de apoyo. La plataforma de gestión de suscripciones RevenueCat obtuvo 50 millones de dólares en una ronda de financiación Serie C en 2024. La startup de monetización de juegos móviles Appcharge recaudó 58 millones de dólares en una ronda Serie B en agosto de 2024. Liftoff Mobile, una plataforma de marketing y monetización para aplicaciones, presentó su solicitud para una oferta pública inicial esta semana. En el mercado estadounidense, el gasto de los consumidores en todas las aplicaciones móviles alcanzó los 55.500 millones de dólares en 2025, un aumento del 18,1% respecto de los 47.000 millones de dólares de 2024. Las descargas de aplicaciones totalizaron 10.000 millones, un 4,2% menos que los 10.400 millones del año anterior. El gasto en aplicaciones no relacionadas con juegos en Estados Unidos alcanzó los 33.600 millones de dólares, un aumento interanual del 26,8%. El gasto en juegos fue de 21.900 millones de dólares, lo que refleja un aumento del 6,8%. Las descargas de aplicaciones que no son juegos ascendieron a 7.100 millones, mientras que las descargas de juegos fueron 2.900 millones.


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