Microsoft planea eliminar aproximadamente 3.200 puestos de trabajo de su división Xbox durante el próximo año como parte de despidos más amplios que afectarán a 4.800 puestos en toda la empresa. Los despidos representan alrededor del 2,1% de la fuerza laboral global de Microsoft, con 1.600 recortes de empleos efectivos de inmediato.
Las reducciones de empleo incluyen 350 empleados de cuatro estudios que Xbox está vendiendo. Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán al estado independiente, conservando su propiedad intelectual y sus próximos proyectos de juegos, según el CEO de Xbox, Asha Sharma. Ninja Theory y Undead Labs también se unirán a nuevos propietarios con la financiación necesaria para proyectos futuros.
Sharma afirmó que Arkane Studios está revisando sus opciones debido a las leyes laborales francesas, al tiempo que confirmó que no se cancelarán ningún juego o proyecto propio anunciado por Xbox. Mojang y King ahora reportarán directamente a Sharma como parte de un esfuerzo de reestructuración destinado a mejorar la eficiencia de la gestión. Sharma enfatizó que los márgenes de ingresos de Xbox son entre 3 y 10 veces más bajos que los de empresas comparables, lo que requiere cambios significativos.
Xbox ha enfrentado ineficiencias financieras internas, con pérdidas de 64 centavos por cada dólar invertido, según Sharma. Señaló que la compañía ha ampliado agresivamente su cartera de estudios desde 2018, pero ahora compite con más estudios independientes. Para adaptarse, Xbox se centrará en proyectos de mayor prioridad y al mismo tiempo simplificará su estructura organizativa.
Como parte de la reorganización, Dave McCarthy, director de operaciones de la división, se jubilará y Helen Chiang será nombrada su sucesora. Sharma afirmó que el nuevo director de operaciones supervisará un modelo operativo unificado para fomentar la responsabilidad y decisiones de inversión claras.
Los despidos se producen tras el reciente anuncio de Microsoft de aumentos de precios para las consolas Xbox debido al aumento de los costos. El sindicato Communications Workers of America instó a la empresa a negociar protecciones de despido significativas para los empleados afectados.
Sharma aclaró la necesidad de estos despidos, señalando una grave crisis de hardware en la industria del juego y enfatizando la necesidad de un reinicio dentro de Xbox para asegurar el crecimiento futuro. El plan de reestructuración se alinea con despidos anteriores dentro de la empresa, incluidos recortes a principios de 2024 y despidos adicionales durante el año pasado.





