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Google DeepMind se asocia con el estudio EVE Online para la investigación de IA

byEmre Çıtak
8 mayo 2026
in Industria, Juego De Azar, Noticias
Home Industria
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Google DeepMind ha adquirido una participación minoritaria en Fernris Creations, el desarrollador del MMORPG EVE Online. La asociación coincide con el anuncio de Fernris Creations de su independencia de Pearl Abyss, después de recomprarse en un acuerdo valorado en 120 millones de dólares.

EVE Online, lanzado originalmente en 2003, presenta un universo expansivo donde los jugadores pueden explorar más de 7000 sistemas estelares y participar en actividades como minería, piratería, comercio y combate. Además de la compra, Fernris Creations dio a conocer una asociación de investigación con Google DeepMind, centrándose en la inteligencia en sistemas complejos controlados por jugadores.

«Como parte de este próximo capítulo, estamos iniciando una asociación de investigación con Google DeepMind, centrada en la inteligencia en sistemas complejos, dinámicos y controlados por jugadores. Esto es algo que realmente me entusiasma», dijo el director ejecutivo de Fernris Creations, Hilmar Veigar Pétursson, en una publicación de blog.

La colaboración tiene como objetivo mejorar la comprensión de la inteligencia en sistemas dinámicos, incluidos aspectos como la planificación a largo plazo, la memoria y el aprendizaje continuo. Google DeepMind planea evaluar modelos de IA utilizando una versión fuera de línea de EVE Online que opera en un servidor local. Ambas empresas también investigarán oportunidades para experiencias de juego impulsadas por IA.

Demis Hassabis, director ejecutivo y cofundador de Google DeepMind, expresó su entusiasmo por la asociación. «Conozco a Hilmar desde hace muchos años y admiro su trabajo desde hace mucho tiempo, y estoy encantado de asociarme con él y el fantástico equipo de Fernris Creations para explorar nuevas experiencias de juego y avanzar en la investigación de la IA de forma segura dentro de un universo impulsado por jugadores tan increíblemente complejo como EVE Online», afirmó.

Hassabis señaló que los videojuegos sirven como una plataforma ideal para desarrollar y probar algoritmos de IA. Hizo referencia a logros pasados, incluida la victoria de AlphaGo sobre el campeón mundial Lee Sedol en 2016 y el logro de AlphaStar del estatus de «Gran Maestro» en StarCraft II en 2019. Otras organizaciones de inteligencia artificial, como OpenAI, también han tenido éxito en los juegos; su IA derrotó a campeones en Dota 2 en 2019.

Este éxito de Dota 2 atrajo una atención renovada en medio de los problemas legales de Elon Musk con OpenAI y su director ejecutivo, Sam Altman. El New York Times informó que Musk respondió a una notificación del presidente de OpenAI, Greg Brockman, sobre la victoria de Dota 2, afirmando: «Es hora de dar el siguiente paso para OpenAI. Este es el evento desencadenante».

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