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CESA: el 51% de las empresas de juegos japonesas usan IA en el desarrollo

byKerem Gülen
29 septiembre 2025
in Artificial Intelligence, Gaming
Home Artificial Intelligence
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Un informe de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento de Computación de Japón (CESA) indica que más de la mitad de las compañías de juegos japonesas encuestadas están utilizando inteligencia artificial en el desarrollo. El reclamo se basa en respuestas de 54 compañías para una vista previa de un próximo informe. La vista previa, reportada por la Nikkei, es del informe de la industria de videojuegos CESA 2025, que está programado para un lanzamiento completo a principios de diciembre. La muestra de la encuesta se extrajo de las compañías miembros de CESA, una lista que incluye editoriales principales como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix y Sega, así como estudios independientes más pequeños. CESA es el organismo organizador detrás del espectáculo anual de juegos de Tokio. Según los datos de la vista previa, el 51 por ciento de las compañías que respondieron confirmaron que están utilizando IA. Las aplicaciones más comunes citadas fueron para la generación de activos visuales e imágenes de caracteres. Otros usos primarios incluyeron historia y generación de texto, seguido de soporte de programación. La encuesta también encontró que el 32 por ciento de las compañías están utilizando AI para desarrollar sus propios motores de juego patentados. Varias empresas japonesas han sido abiertas sobre su compromiso con la IA. En 2024, el CEO de Square Enix, Takashi Kiryu, declaró que la compañía sería «agresiva en la aplicación de IA». Posteriormente, los desarrolladores del tirador de la compañía, *Foamstars *, admitieron que habían «incursionado» de la tecnología durante la producción del juego. Otros editores también han explorado la integración de IA. En 2023, la publicación Automaton informó que * Profesor Layton * Studio Nivel 5 utilizó la difusión estable de la herramienta AI. A principios de este año, se sabía que Capcom estaba experimentando con IA generativa. Sega también mantiene un equipo de IA interno establecido para trabajar con la tecnología. Por el contrario, Nintendo ha adoptado públicamente una postura diferente y está notablemente ausente de la lista de miembros de CESA. En una declaración hecha el año pasado, el ejecutivo de la compañía, Shigeru Miyamoto, declaró que Nintendo «preferiría ir en una dirección diferente». Vinculó esta decisión con la búsqueda fundamental de la originalidad de la compañía en su trabajo creativo. El tema de la IA también fue un tema recurrente en el reciente evento de la industria de Gamescom. Allí, algunos estudios independientes describieron la tecnología como una herramienta invaluable para sus procesos de desarrollo, lo que indica una tendencia más amplia dentro de la industria global.


Crédito de imagen destacado

Tags: CESAJuego de azarPresentado

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