En CES 2026 en Las Vegas, Samsung anunció una actualización de su Mobile Gaming Hub para teléfonos inteligentes para brindar formas más personalizadas y rápidas de jugar mientras enfatiza los próximos títulos, como explicó Jong Woo, vicepresidente de servicios de juegos, en una entrevista de Engadget. Samsung mostró nuevos televisores, monitores y productos de hardware adicionales durante el evento. La compañía reveló simultáneamente actualizaciones de su Gaming Hub, dirigidas a dispositivos móviles. Esta actualización de todo el estudio tiene como objetivo transformar la plataforma en un centro central para los últimos juegos móviles. La versión actualizada se lanzó inmediatamente en dispositivos Galaxy, con planes para mejoras posteriores. Jong Woo describió los cambios como una respuesta a las demandas de los usuarios de una entrega de contenido personalizada. El ejecutivo afirmó: «Creemos que los jugadores quieren encontrar contenido nuevo que esté personalizado para ellos». Continuó: «Queremos llevar contenido a los usuarios y ponerlo a disposición de inmediato para que jueguen. Tenemos juegos instantáneos que, a través de nuestra tecnología de transmisión en la nube, nos permiten tomar juegos nativos de Android y ponerlos en la nube para que cuando los usuarios quieran probarlos no tengan que pasar por la fricción de descargarlos primero». Esta característica permite a los usuarios acceder a los juegos directamente sin instalación, lo que reduce las barreras de entrada a las experiencias de prueba. Samsung informa que Mobile Gaming Hub atrae a más de 160 millones de usuarios en teléfonos inteligentes y otros dispositivos. A pesar de esta escala y de la extensa biblioteca de juegos que abarcan varios géneros, Jong Woo afirmó que “el descubrimiento de juegos móviles no funciona”. Anteriormente, la plataforma funcionaba como una aplicación complementaria para rastrear juegos comprados, permitiendo a los usuarios monitorear sus colecciones. La actualización amplía significativamente esta función. Ahora, el centro agrega todos los juegos adquiridos de Google Play y Galaxy Store en una sola ubicación. Los usuarios pueden ver sus títulos, recibir recomendaciones personalizadas, acceder a la transmisión en la nube para juegos designados y ver videos destacados producidos por creadores de contenido. Esta consolidación posiciona al centro como una herramienta integral de gestión y descubrimiento dentro del ecosistema de Samsung. El objetivo principal, según Woo, se centra en personalizar y guiar la experiencia de juego móvil. Contrastó esto con los procesos de descubrimiento más estructurados en plataformas de PC y consolas. Los juegos móviles han carecido de una claridad similar en los sistemas de navegación y sugerencias. Woo dio más detalles sobre las respuestas de los usuarios a la reconstrucción: «Estamos recibiendo muchos comentarios del olhar, y lo que estamos descubriendo es que creemos que estamos resolviendo los puntos débiles de los jugadores móviles». Y añadió: «Estamos teniendo una idea de las preferencias de los jugadores a nivel individual y personalizado. En base a todo eso, podemos ofrecer diferentes tipos de recomendaciones». Estos conocimientos se derivan de las interacciones directas del usuario y aportan mejoras algorítmicas para la curación de contenidos. Más allá de la personalización individual, las actualizaciones buscan construir una comunidad que incluya jugadores y desarrolladores. El centro incorpora el intercambio de videos de YouTube junto con contenido de creadores y transmisores de juegos. Samsung tiene la intención de introducir funciones sociales adicionales. Woo destacó el aislamiento inherente del juego móvil: «El móvil es una experiencia muy personal, ¿verdad? Es tu dispositivo personal y, a menudo, cuando juegas en el móvil se siente como una experiencia solitaria». Estos elementos tienen como objetivo contrarrestar eso promoviendo la interacción y experiencias compartidas dentro de la aplicación. La disponibilidad sigue estando limitada a los teléfonos inteligentes y tabletas Galaxy en la actualidad. Los propietarios de dispositivos que no son Galaxy continúan usando la versión anterior del hub. Samsung posiciona esta actualización en medio de esfuerzos más amplios de la industria. Plataformas como Steam y PlayStation Network en PC y consolas ofrecen modelos de participación establecidos que sirven como puntos de referencia. Los equivalentes móviles han actuado principalmente como intermediarios que dirigen a los usuarios a productos individuales, a pesar de tener audiencias sustanciales. La evolución del Mobile Gaming Hub aborda estas brechas centralizando funciones. La transmisión en la nube permite el acceso instantáneo a títulos nativos de Android, evitando las descargas. Los motores de recomendación aprovechan los datos del usuario para obtener sugerencias precisas. Las herramientas comunitarias integran fuentes de contenido externas. Con 160 millones de usuarios ya involucrados, la plataforma procesa grandes cantidades de datos de juego para perfeccionar la personalización. El lanzamiento exclusivo de Galaxy garantiza un rendimiento optimizado en el hardware de Samsung, incorporando integraciones nativas con tiendas y tecnología de transmisión. Los continuos ciclos de retroalimentación de los usuarios dan forma a las actualizaciones iterativas, dirigidas a los desafíos de descubrimiento en el ecosistema fragmentado de los dispositivos móviles.




