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Los fanáticos llaman al paquete Battlefield 6 Windchill "pendiente de la IA"

byAytun Çelebi
23 diciembre 2025
in Artificial Intelligence, Gaming, News
Home Artificial Intelligence
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De acuerdo a kotakuElectronic Arts está investigando acusaciones de que aparece contenido generado por IA en los cosméticos de invierno de la temporada 1 de Battlefield 6 después de que los fanáticos identificaron anomalías en las pegatinas pagas. Las afirmaciones surgieron del escrutinio de los jugadores sobre el paquete Windchill, con un precio de poco menos de 10 dólares, lo que generó preocupaciones sobre las prácticas de producción. Las acusaciones surgieron durante el fin de semana cuando los jugadores compartieron imágenes de una pegatina del paquete Windchill. Este cosmético representa a un personaje apuntando con la mira de un rifle de doble cañón. Los fanáticos rápidamente lo etiquetaron como imágenes generadas por IA de baja calidad. un virus correo en el subreddit del juego decía: «Dos barriles en el M4A1, claro. Preferiría literalmente no tener ninguna pegatina que basura de baja calidad generada por IA. Puedes mirar BO7 y ver cuántos favores ganaron las recompensas generadas por IA con ellos». La publicación destacó el diseño poco realista del rifle, ya que la carabina M4A1 tiene un solo cañón.

Aprender: pendiente de la IA describe contenido digital generado por inteligencia artificial que se percibe como carente de calidad y consideración.

Esta crítica impulsó a los fanáticos a realizar una “verificación del ambiente de la IA” en cosméticos adicionales dentro de Battlefield 6. Examinaron varias pegatinas del juego y otros elementos en busca de irregularidades similares. Un ejemplo incluye una pegatina de oso donde se muestran las patas. más de diez garras. Aunque no son tan pronunciadas como las anomalías en otros títulos, como la pantalla de carga de Santa Zombie con seis dedos en Call of Duty: Black Ops 6, estas observaciones han alimentado la especulación sobre un uso más amplio de herramientas de IA generativa en el desarrollo posterior al lanzamiento. Los jugadores se preguntan si la creación continua de contenido de Battlefield 6 implica la subcontratación de diseños a servicios de IA generativa. Tales prácticas entrarían en conflicto con las garantías de la vicepresidenta de EA, Rebecka Coutaz, quien supervisa DICE y otros equipos de desarrollo de Battlefield. en un entrevista de la bbc A principios de este año, Coutaz declaró que los fanáticos no verían imágenes generadas por IA en el juego final. Aclaró que la tecnología sirve para fases de producción anteriores “para permitir más tiempo y más espacio para ser creativo”. La pegatina del rifle de dos cañones desafía directamente este compromiso en cuanto al contenido final. El contenido de IA generativa puede infiltrarse en títulos a gran escala a través de flujos de trabajo establecidos. Los artistas conceptuales a menudo generan referencias de IA para los diseños iniciales y luego los pintan manualmente y digitalmente para refinar los detalles. Otra vía implica la subcontratación de equipos subcontratados que entregan cosméticos y pasan por procesos de revisión acelerados. Estos métodos, aunque eficientes, corren el riesgo de que artefactos de IA sin pulir lleguen a los jugadores si falla la supervisión. EA ha promovido activamente la integración de la IA en todas sus operaciones. Durante el informe de ganancias de la compañía en mayo, el director ejecutivo Andrew Wilson describió la IA a los inversores como «un poderoso acelerador de la creatividad, la innovación y la conexión de los jugadores». Los empleados de departamentos que incluyen arte, control de calidad, marketing y servicio al cliente recibieron estímulo para incorporar herramientas de inteligencia artificial en las tareas diarias. El mes pasado, los informes confirmaron el uso de la IA para generar la portada completa de la Edición Deluxe de NHL 26. El rifle de doble cañón sirve como un indicador destacado de la participación de la IA debido a su imposibilidad anatómica en el arma. Otros errores detectados, como el exceso de garras en el oso, podrían deberse a deficiencias en el control de calidad más que a la generación directa de IA. El calendario posterior al lanzamiento de Battlefield 6 exige una rápida implementación de nuevos contenidos y microtransacciones, lo que contribuye a estos problemas. Una fuente familiarizada con la producción del juego explicó que el amplio alcance de la hoja de ruta actual ha agotado los recursos, reduciendo la capacidad para realizar revisiones exhaustivas de todos los materiales enviados. La reacción de los jugadores contra la IA generativa en los juegos se intensificó hacia finales de año, posicionando a Battlefield 6 en medio de un escrutinio generalizado. EA no ha respondido a las solicitudes de comentarios sobre la investigación o la producción de cosméticos.


Crédito de imagen destacada

Tags: campo de batalla 6pendiente de la IA

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