Microsoft tiene detallado su movimiento estratégico para los juegos de PC con Windows a lo largo de 2025, enfatizando un cambio hacia la innovación portátil, una compatibilidad mejorada con la arquitectura Arm y mejoras gráficas impulsadas por IA. Un elemento central de esta estrategia fue la introducción de las computadoras portátiles ROG Xbox Ally y Ally X, impulsadas por procesadores AMD Ryzen Z2 Series, que marcaron un esfuerzo concertado para optimizar Windows 11 para factores de forma portátiles. Un componente clave de esta iniciativa es la «Experiencia de pantalla completa de Xbox» (FSE), una interfaz centrada en el controlador que minimiza la actividad en segundo plano para estabilizar el ritmo de fotogramas y que ahora se está expandiendo más allá de las computadoras de mano a computadoras de escritorio y portátiles en versión preliminar. Para abordar quejas de larga data sobre tiempos de carga y tartamudeo, Microsoft implementó «Advanced Shader Delivery» (ASD), una característica que proporciona paquetes de sombreadores precompilados durante la instalación. Los datos publicados por la compañía indican que ASD redujo los tiempos de carga de la primera ejecución en más del 80% para Avowed y más del 95% para Call of Duty: Black Ops 7. Esta optimización es compatible con Agility SDK, lo que permite a los desarrolladores integrar la validación de sombreadores en los flujos de trabajo existentes. Al mismo tiempo, el ajuste del rendimiento a nivel del sistema se centró en reducir la sobrecarga de la CPU en los controladores de entrada y los procesos en segundo plano, junto con un comportamiento mejorado de la memoria unificada en las APU Ryzen. El año también vio un importante trabajo de infraestructura para legitimar los juegos en dispositivos Windows en Arm. Microsoft habilitó las instalaciones de juegos locales a través de la aplicación Xbox para PC para hardware Arm y actualizó el emulador Prism para admitir extensiones AVX y AVX2, ampliando la compatibilidad para títulos modernos. Fundamentalmente, el soporte nativo anti-trampas se ha ampliado, con Easy Anti-Cheat de Epic Games uniéndose a los proveedores existentes para habilitar títulos como Fortnite en sistemas basados en Arm. Estas medidas de seguridad aprovechan funciones basadas en hardware, como TPM 2.0 y seguridad basada en virtualización, para validar estados confiables. En el frente gráfico, el lanzamiento de DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) introdujo Opacity Micromaps y Shader Execution Reordering, que según Microsoft puede ofrecer ganancias de rendimiento de hasta 2,3 veces en escenarios de trazado de rayos en hardware compatible. La compañía también está realizando una vista previa de las capacidades de renderizado neuronal dentro del proceso de renderizado para tareas como eliminación de ruido y ampliación de escala. De cara a principios de 2026, Microsoft planea llevar «Auto SR», su función de mejora de IA a nivel del sistema operativo, al ROG Xbox Ally X para mejorar la velocidad de fotogramas en pantallas de menor resolución.





