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Alan Dye deja Apple por el Reality Labs Studio de Meta

byKerem Gülen
4 diciembre 2025
in Industry
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Alan Dye, ejecutivo de diseño de interfaz de usuario de Apple durante la última década, dejará la empresa para unirse a Meta y liderar un nuevo estudio creativo dentro de su división Reality Labs. La medida, informada por Mark Gurman de Bloomberg, tiene como objetivo mejorar las funciones de inteligencia artificial en los dispositivos de consumo de Meta, incluidas gafas inteligentes y cascos de realidad virtual. Dye reportará directamente al director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth. En Apple, Dye supervisó el equipo de interfaz de usuario y contribuyó al diseño de interfaces de software en toda la línea de productos de la empresa. Su salida deja una vacante que Apple planea cubrir con Steve Lemay. Lemay ha desempeñado un papel central en el diseño de todas las interfaces importantes de Apple desde 1999, abarcando productos desde el iPod original hasta las recientes actualizaciones de iOS. El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, confirmó el reemplazo en un comunicado, destacando la participación de larga data de Lemay en los esfuerzos de diseño de la compañía. La contratación de Dye por parte de Meta se alinea con esfuerzos más amplios para fortalecer su posición en inteligencia artificial y hardware de consumo. Este verano, la empresa también contrató investigadores de OpenAI para reforzar sus capacidades de IA. Las tácticas de reclutamiento incluyeron gestos personales, como el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, entregando sopa casera a un empleado de OpenAI. En respuesta, el director de investigación de OpenAI, Mark Chen, mencionó entregar su propia sopa a los reclutas prometedores de Meta, lo que ilustra la dinámica competitiva en el mercado de talentos de IA. Tras el anuncio de la contratación de Dye, Zuckerberg reveló el establecimiento del nuevo estudio creativo dentro de Reality Labs. Este estudio operará bajo el liderazgo de Dye e integrará experiencia de múltiples áreas dentro de Meta. El equipo central incluye a Billy Sorrentino, un ex diseñador de Apple que anteriormente se desempeñó como líder de interfaz en Reality Labs; Joshua To, otro ex líder de interfaz en Reality Labs; Pete Bristol, que dirige el equipo de diseño industrial de Meta; y Jason Rubin, quien dirige los equipos de arte y diseño del metaverso de Meta. Zuckerberg describió el propósito del estudio en Threads y afirmó que «reunirá diseño, moda y tecnología para definir la próxima generación de nuestros productos y experiencias». Explicó además: «Nuestra idea es tratar la inteligencia como un nuevo material de diseño e imaginar lo que será posible cuando sea abundante, capaz y centrada en el ser humano». La iniciativa busca elevar el diseño en Meta reuniendo un grupo que posee artesanía, visión creativa, pensamiento sistémico y amplia experiencia en el desarrollo de productos que integran hardware y software.


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Tags: Alan Tinteestudio de laboratorios de realidadManzanaMeta

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