El desarrollador de Valve, Pierre-Loup Griffais, analizó la estrategia de precios para Steam Machine durante una conferencia. entrevista en el podcast Friends Per Second de Skill Up, aclarando que el dispositivo no recibirá subsidios y apuntará a costos competitivos alineados con las versiones de PC equivalentes. El Anuncio de la máquina de vapor de Valve generó un amplio interés en su precio potencial dentro del sector del hardware de juegos. Griffais abordó esta curiosidad directamente y afirmó que el precio tiene como objetivo igualar el gasto de ensamblar una PC personalizada que alcance niveles de rendimiento comparables. Enfatizó este enfoque en el podcast y explicó: «Creo que si construyes una PC a partir de piezas y alcanzas básicamente el mismo nivel de rendimiento, esa es la ventana de precios general a la que aspiramos estar». Este posicionamiento busca garantizar que Steam Machine ofrezca valor en ese umbral de rendimiento al tiempo que incorpora características especializadas que son difíciles de replicar cuando se construye una PC para juegos a partir de componentes individuales. Valve permanece en las fases iniciales de desarrollo de Steam Machine, lo que influye en la disponibilidad de detalles precisos sobre los precios. Griffais destacó las dificultades para estimar los costos en esta etapa debido a varios elementos inestables en el mercado de hardware. Comentó que «en este momento es difícil tener una idea realmente clara de cuál será el precio porque hay muchas cosas diferentes que están fluctuando». Estos factores incluyen los precios de los componentes y la dinámica de la cadena de suministro que afectan los gastos generales de producción. Respondiendo a preguntas sobre posibles subsidios, Griffais confirmó que Valve no seguirá el modelo utilizado por algunos fabricantes de consolas, que venden hardware con pérdidas o ganancias mínimas para generar tracción inicial en el mercado. En cambio, Steam Machine tendrá una estructura de precios que refleja las expectativas estándar del panorama de hardware de PC existente. Lo describió como “más acorde con lo que se podría esperar del mercado actual de PC”, evitando estrategias de descuento agresivas para mantener la sostenibilidad financiera desde el principio. Al observar las variaciones de productos, Griffais indicó que Valve está considerando una opción de gama alta llamada Steam Machine Pro. Sin embargo, el esfuerzo principal se centra en una configuración de rango medio diseñada para equilibrar la accesibilidad de costos con suficientes capacidades de procesamiento. Calificó este enfoque como una “buena compensación entre la asequibilidad y el nivel de potencia que obtenemos”, priorizando un punto de entrada práctico para los consumidores interesados en el hardware de juegos similar a una consola de Valve.





