Rockstar Games, desarrollador de Grand Theft Auto, despidió a más de 30 empleados la semana pasada después de que participaron en un servidor de Discord relacionado con esfuerzos de organización laboral. El sindicato Independent Workers of Great Britain acusó a la empresa de antisindical, mientras que Rockstar afirmó que los despidos se debieron a compartir información confidencial en un foro público. Los despidos se produjeron en medio de crecientes discusiones laborales dentro de la industria de los videojuegos. Los empleados eran miembros de un servidor de Discord específico centrado en organizar actividades. Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive, inicialmente atribuyeron los despidos a faltas graves de conducta sin proporcionar más detalles. Esta vaga respuesta alimentó inmediatamente la especulación y la crítica de los grupos laborales. En respuesta a las consultas, Rockstar emitió un comunicado para Bloomberg esta semana. La empresa precisó que los trabajadores afectados habían estado distribuyendo y discutiendo información confidencial en un foro público. Rockstar enfatizó que estas acciones violaban la política de la empresa. La declaración negaba explícitamente cualquier conexión con la participación sindical, afirmando que los despidos no estaban relacionados de ninguna manera con el derecho de las personas a afiliarse a un sindicato o participar en actividades sindicales. Los Trabajadores Independientes de Gran Bretaña cuestionaron el relato de Rockstar. Según el sindicato, los empleados sólo se comunicaban con los organizadores laborales dentro de lo que describieron como un grupo privado de Discord. Ningún extraño más allá de estos organizadores tuvo acceso, lo que contradice la noción de un foro público. El IWGB consideró el incidente como una represalia dirigida contra los trabajadores que buscaban mejores condiciones. La semana pasada, el IWGB emitió un comunicado calificando los despidos como uno de los actos antisindicales más flagrantes y despiadados en la historia de la industria de los juegos. Esta caracterización puso de relieve la creencia del sindicato de que la empresa pretendía suprimir los esfuerzos de negociación colectiva. El grupo señaló el momento y la selección de los empleados como evidencia de una interferencia deliberada. En una declaración posterior a Bloomberg, el IWGB explicó las motivaciones de Rockstar. El sindicato afirmó que Rockstar teme que el personal trabajador hable en privado sobre el ejercicio de sus derechos a un lugar de trabajo más justo y una voz colectiva. Este miedo, según el IWGB, llevó a la empresa a actuar contra el grupo a pesar del carácter privado de las conversaciones. Rockstar se ha enfrentado a numerosas filtraciones a lo largo de su historia. Un ejemplo notable es el incidente de 2022 que involucró a Grand Theft Auto 6, donde un pirata informático externo accedió a los sistemas de la empresa y publicó imágenes en línea. Esa infracción no involucró a empleados internos que utilizaron plataformas como Discord para revelar información, lo que la distingue de la situación actual.




