Después de una filtración de archivo accidental de AMD, la comunidad de juegos ha habilitado con éxito la tecnología FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) de la compañía en hardware más antiguo y no compatible. El método no oficial permite que el aumento de escala de IA se ejecute en tarjetas gráficas RDNA 2 y RDNA 3. FSR4 es la última versión de la tecnología de escala dinámica de AMD, desarrollada exclusivamente para la nueva arquitectura RDNA 4 que se encuentra en las GPU de la serie RX 9000. A diferencia de las generaciones de FSR anteriores que eran ampliamente compatibles, FSR4 fue diseñado para ser exclusivo, dejando de lado incluso poderosas tarjetas de generación previa como el RX 7900 XTX.
Cómo habilitar FSR4 en tarjetas AMD más antiguas
El método desarrollado por la comunidad para habilitar FSR4 en GPU no compatibles requiere una versión específica del controlador.
- Los usuarios deben instalar el controlador AMD Radeon anterior, versión 23.9.1.
- Una vez que se instala el controlador correcto, se informa que la modificación funciona en los sistemas operativos de Windows y Linux.
Rendimiento en hardware no compatible
El impacto del rendimiento del uso de esta implementación no oficial de FSR4 varía según la arquitectura de la GPU. La falta de hardware de IA específico en tarjetas más antiguas es la razón principal de las diferencias de rendimiento. Las GPU de RDNA 4 en la serie RX 9000 incluyen aceleradores de acumulación múltiple de la matriz de marco de onda (WMMA), que son componentes de hardware dedicados para procesar las cargas de trabajo de IA de manera eficiente. En estas tarjetas, el costo de rendimiento de habilitar FSR4 es mínimo. Las tarjetas más antiguas deben procesar el modelo AI sin este hardware especializado, lo que resulta en una disminución de rendimiento más significativa.
- RDNA 3 (serie RX 7000): La tecnología funciona bien en estas tarjetas, con modelos de alta gama que muestran muy poco impacto negativo en el rendimiento.
- RDNA 2 (serie RX 6000): Los resultados son más mixtos. En pruebas con un RX 6800 XT en el juego Cuchilla estelarhabilitando FSR4 causó una caída de rendimiento del 10% al 20%. Sin embargo, la calidad de imagen resultante se describió como visualmente superior a otros métodos de escala como Xess. Los modders sugieren que esta compensación es más práctica en los juegos que ya funcionan a 100 cuadros por segundo o más.
Contexto y potencial para el apoyo futuro
AMD ha promovido históricamente FSR como una tecnología más abierta y ampliamente disponible en comparación con sus competidores. La exclusividad de FSR4 marcó un cambio notable de esta estrategia. El éxito de estas modificaciones de la comunidad ha planteado preguntas sobre si AMD ampliará el apoyo oficial. Hay alguna discusión sobre una futura actualización del controlador «Redstone» que podría ampliar la compatibilidad de FSR4 para incluir hardware más antiguo.





