Un informe de Jon Peddie Research Proyecta el mercado de hardware de juegos de PC verá un crecimiento récord del 35% en 2025, alcanzando $ 44.5 mil millones en ventas. Este crecimiento es impulsado por nuevos requisitos de hardware y un software cada vez más exigente. El análisis pronostica que este impulso financiero se mantendrá, y se espera que las ventas anuales permanezcan por encima de la marca de $ 40 mil millones hasta 2028. Este aumento proyectado representa el crecimiento más significativo que el mercado ha experimentado en los últimos años. La investigación abarca productos que constituyen el ecosistema de hardware de juegos de PC, incluidas las computadoras de escritorio prebuiladas, los cuadernos de juegos y los componentes individuales como las tarjetas gráficas complementarias (AIB). La valoración también tiene en cuenta las ventas de periféricos de juegos. Un factor principal para el aumento de ventas anticipado son los requisitos de hardware de Windows 11. Según el informe, estas especificaciones están obligando a muchos jugadores a actualizar los componentes o comprar nuevas PC preconstruidas. Las crecientes demandas técnicas de los videojuegos AAA modernos alimentan aún más esta tendencia. Los títulos desarrollados en plataformas avanzadas como Unreal Engine 5 requieren un hardware más potente para ejecutar de manera efectiva, creando un fuerte incentivo para que los consumidores inviertan en sistemas más nuevos para estas experiencias de alta fidelidad. Los avances tecnológicos específicos están acelerando los ciclos de actualización de hardware. Las nuevas características de la GPU, incluida la generación de escala y la generación de marcos impulsadas por la IA, proporcionan beneficios de rendimiento, particularmente en juegos no optimizados, fomentando la adopción de las últimas tarjetas gráficas. Al mismo tiempo, el mercado está haciendo la transición de las GPU con 8 GB de memoria de video a medida que los jugadores optan por modelos de mayor capacidad para manejar los requisitos modernos del juego. En el frente del procesador, el creciente interés del consumidor en las CPU más nuevas, como la línea V-Cache 3D de AMD y los procesadores con ocho o más núcleos, está llevando a completar actualizaciones de plataformas en lugar de swaps de un solo componente. El informe también identifica un cambio estructural dentro de la base del consumidor. Las proyecciones indican que el segmento de juegos de PC de nivel de entrada se establece en un 13% en los próximos cinco años. Este cambio se atribuye en parte a un estimado de 10 millones de jugadores de PC que se espera que migren a plataformas alternativas. Estas plataformas incluyen consolas domésticas, dispositivos de juego de mano y juegos móviles, con consideraciones de costos citadas como una razón potencial para el cambio de plataforma. A pesar de esta migración, se espera que un número sustancial de jugadores que usen hardware de nivel de entrada permanezcan en la plataforma de PC, actualizando al hardware de rango medio o de alta gama dentro de un período de dos a cuatro años. Si bien el mercado de nivel de entrada se caracteriza por un alto volumen de ventas, genera márgenes de ingresos y ganancias relativamente más bajos para los fabricantes. En contraste, los niveles de rango medio y de alta gama ofrecen ingresos y rentabilidad significativamente más altos. Se espera que este movimiento del consumidor hacia un hardware más premium refuerce el desempeño financiero general del mercado de juegos de PC en los próximos años.