Más de 450 desarrolladores que trabajan en la franquicia de Diablo en Blizzard Entertainment han votado para sindicalizarse con los trabajadores de comunicaciones de América (CWA). Esta decisión marca un desarrollo significativo dentro de la industria del juego, luego de una serie de esfuerzos de sindicalización en Activision Blizzard y otros estudios propiedad de Microsoft. El sindicato recién formado abarca una amplia gama de roles dentro del equipo de desarrollo de Diablo, incluidos desarrolladores de juegos, artistas, diseñadores, ingenieros y personal de apoyo. Microsoft, la empresa matriz de Blizzard Entertainment, ha reconocido formalmente el sindicato. Este reconocimiento se produce en medio de una tendencia más amplia de sindicalización dentro de las divisiones de juego de la compañía. Kelly Yeo, productora de juegos y miembro del comité organizador, articuló la motivación detrás del esfuerzo de sindicalización. Según Yeo, los repetidos despidos masivos han inculcar el miedo entre los compañeros de trabajo, creando la sensación de que el trabajo duro por sí solo no puede garantizar la seguridad laboral. «Con cada ronda posterior de despidos masivos, he sido testigo de que el temor en mis compañeros de trabajo se hace más fuerte porque parece que ninguna cantidad de trabajo duro es suficiente para protegernos», dijo Yeo. «Estoy encantado de que hayamos formado una unión; este es solo el primer paso para que nos unamos a un movimiento que se extiende por una industria que está cansada de vivir con miedo. Estamos listos para comenzar a luchar por un cambio real junto a nuestros colegas de Diablo». En enero, Microsoft ejecutó despidos que afectan a aproximadamente 9,100 empleados en toda la compañía, incluidas numerosas personas dentro de la división de juegos de Activision Blizzard. La decisión del equipo de Diablo de sindicalizar se alinea con una ola más amplia de esfuerzos de sindicalización dentro de Activision Blizzard y el ecosistema de Xbox más grande. Estos esfuerzos han sido facilitados, en parte, por el acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft. El equipo de World of Warcraft se unió el año pasado, y los desarrolladores de Overwatch hicieron lo mismo en mayo de este año. Otros sindicatos de Xbox incluyen trabajadores de software de Raven, que ratificaron su primer contrato a principios de este mes; Los trabajadores de Zenimax QA, que obtuvieron un contrato en mayo; la Unión Bethesda; y el equipo de desarrollo de la historia y la franquicia. Hasta la fecha, más de 3.500 empleados de Microsoft se han organizado con la CWA.