Microsoft ofrece una demostración tecnológica jugable y generada por IA del juego clásico Quake II. Esta demostración utiliza el nuevo modelo Muse AI de Microsoft, inicialmente presentado como parte de la incursión de la compañía en la era de Xbox AI a principios de este año. Si bien inicialmente se presenta como un proyecto de investigación de Microsoft, el gigante tecnológico ahora está permitiendo a los usuarios de su servicio de copilotos experimentar de primera mano a través de esta aplicación de juego única.
Esta intrigante demostración tecnológica es un componente clave de la iniciativa «Copilot for Gaming» de Microsoft. Presenta una interpretación generada por IA de un Quake II nivel que es directamente jugable dentro de un navegador web. Si bien la iteración actual presenta un entorno simplificado con imágenes algo borrosas para enemigos e interacciones, y el acceso actualmente está limitado en el tiempo, ofrece una visión fascinante del potencial de IA en el desarrollo y la preservación de los juegos.
El rendimiento de esta IA generada Quake II La demostración representa un paso adelante significativo para el modelo Muse. Inicialmente se muestra en un modesto 10 cuadros por segundo y una resolución de 300 x 180, esta última demostración logra una velocidad de cuadro jugable a una resolución ligeramente mejorada de 640 x 360. A pesar de sus limitaciones actuales, proporciona una vista previa tangible de las posibilidades futuras dentro del panorama de los juegos.
Microsoft continúa posicionando su modelo Muse AI como una herramienta valiosa para los desarrolladores de juegos, particularmente en las primeras etapas de la creación de prototipos de nuevos juegos. Durante el anuncio inicial de Muse en febrero, Microsoft también destacó su potencial para revitalizar juegos clásicos como Quake II y haciéndolos accesibles en el hardware moderno.
«Se podría imaginar un mundo en el que, por los datos y el video del juego, un modelo podría aprender juegos antiguos y realmente hacerlos portátiles a cualquier plataforma donde estos modelos pudieran ejecutar», declaró el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en febrero, enfatizando el potencial para la preservación de los juegos. «Hemos hablado sobre la preservación del juego como una actividad para nosotros, y estos modelos y su capacidad para aprender completamente cómo juega un juego sin la necesidad de que el motor original se ejecute en el hardware original abre una tonelada de oportunidades».
Este Quake II La demostración indica que Microsoft está entrenando activamente a la IA de Muse en una gama más amplia de juegos más allá de sus manifestaciones iniciales con Borde de hemorragia. Se anticipa que Microsoft lanzará más de estas experiencias de juego cortas e interactivas con AI a través de Copilot Labs en el futuro cercano. Además, Microsoft está desarrollando activamente el copiloto en un asistente integral en el juego, capaz de proporcionar consejos y guías basados en el análisis de juego en tiempo real a través de Copilot Vision, que pronto estará disponible para los Insidores de Windows.