Apple ingresó al mercado de VR/MR con el lanzamiento de Vision Pro, capturando rápidamente el 5% de participación de mercado en medio de un panorama dominado por Meta y su asequible Quest 3S. Se prevé que los envíos mundiales de auriculares VR y MR alcancen los 9,6 millones de unidades en 2024.
Apple ingresa al mercado de VR/MR y captura una participación del 5% con Vision Pro
De acuerdo a fuerza de tendenciael auge de los dispositivos de bajo costo, la transición de sistemas centrados en el entretenimiento a herramientas de productividad y la adopción de OLEDoS como tecnología de visualización preferida están remodelando la industria. Meta lidera el mercado con una participación dominante del 73%, impulsada principalmente por el económico Quest 3S, que se vende a $299 y experimentó un aumento interanual del 11% en los envíos a pesar de un ecosistema de aplicaciones estancado.
Sony ha luchado por mantener su presencia, con su PS VR2 asegurando apenas el 9% del mercado. Las cifras de envío de Sony disminuyeron un 25% año tras año, principalmente debido a la funcionalidad limitada del sistema y el soporte de aplicaciones, a pesar de los intentos de ampliar su ecosistema integrándolo con plataformas de PC.
Vision Pro de Apple, con un precio de 3.499 dólares, ha encontrado obstáculos con un rendimiento de ventas que no alcanza los lanzamientos típicos de Apple. Tim Cook señaló que el Visión Pro no está dirigido al mercado masivo, describiéndolo como un “producto de adopción temprana”, lo que indica que su atractivo reside en gran medida en una base de consumidores especializados interesados en tecnología de punta. TrendForce estima que las ventas de Vision Pro no superarán las 500.000 unidades este año debido a su alto precio y recursos de aplicación limitados.
La aparición de nuevas estrategias de producto.
A pesar de los desafíos iniciales, Vision Pro ha redefinido las expectativas de los usuarios para los dispositivos de realidad virtual y resonancia magnética al expandir su funcionalidad más allá de los juegos y el entretenimiento. Muchas organizaciones ahora consideran que las aplicaciones de realidad virtual y resonancia magnética son fundamentales en áreas como la edición de documentos, las reuniones virtuales, la atención médica y la educación. Este cambio podría alentar a otros fabricantes a repensar las funcionalidades de sus dispositivos para competir mejor en los mercados empresariales y de consumo emergentes.
TrendForce destaca a Vision Pro como pionero en el uso de la tecnología de visualización OLEDoS, estableciendo un nuevo estándar para la calidad de visualización en dispositivos cercanos al ojo de alta gama. Lo que refuerza aún más esta tendencia es la adopción predominante de la tecnología LCD, que domina el mercado con una participación superior al 80%.
De cara al futuro, Apple planea lanzar un Vision Pro de próxima generación y unos auriculares convencionales, eliminando potencialmente la designación «Pro», a principios de 2026. Se espera que el próximo Vision Pro mantenga especificaciones altas, incluida una resolución de pantalla superior a 3000 PPI. mientras busca estrategias de reducción de costos buscando materiales de proveedores alternativos más allá de Sony.
La versión principal tiene como objetivo proporcionar una alternativa rentable al modelo premium, dirigida a consumidores sensibles al precio. Según se informa, las posibles opciones de visualización para este modelo incluyen pantallas OLED de vidrio y LCD que utilizan tecnología de plano posterior LTPO, logrando un equilibrio entre rendimiento y asequibilidad.
Las especulaciones de la industria muestran que si bien el modelo premium puede tener un precio ligeramente reducido, Apple está interesada en hacer que visionOS sea accesible a una audiencia más amplia con el dispositivo convencional. El analista Ming-Chi Kuo ha sugerido que si bien ambos modelos están sobre la mesa, el calendario de lanzamiento de la opción asequible podría extenderse más allá de 2027.
Crédito de la imagen destacada: Manzana