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Ubisoft es demandada por el cierre del servidor The Crew

byKerem Gülen
12 noviembre 2024
in Gaming, Industry, News
Home Gaming
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Ubisoft se enfrenta a una demanda por su reciente decisión de cerrar los servidores de La tripulacióndejando a los jugadores sin poder acceder al juego que creían poseer. Dos jugadores californianos han presentado una demanda colectiva, argumentando que el cierre del servidor ha inutilizado las copias físicas compradas del juego.

La demanda, presentada el 4 de noviembre de 2024, alega que Ubisoft engañó a los jugadores sobre la naturaleza de su propiedad. La tripulaciónun juego de carreras lanzado en diciembre de 2014, dejó de ser jugable después de que Ubisoft cerrara sus servidores debido a «limitaciones de licencia e infraestructura del servidor». Los demandantes argumentan que les hicieron creer que estaban comprando el juego directamente, cuando en realidad solo estaban otorgando una licencia de acceso. Comparan esto con comprar una máquina de pinball, sólo para descubrir que ha sido destruida sin su permiso. A pesar de que Ubisoft ofreció reembolsos a los compradores recientes, muchos jugadores veteranos se quedaron sin compensación.

ubisoft es demandada
La demanda, presentada el 4 de noviembre de 2024, alega que Ubisoft engañó a los jugadores sobre la naturaleza de su propiedad (Crédito de imagen)

¿Ubisoft está cerca de la liquidación?

La demanda contra Ubisoft terminó La tripulación es el último de una serie de desafíos para el gigante de los juegos. Algunos analistas de la industria están especulando si los recientes reveses financieros y de reputación de Ubisoft podrían indicar problemas más profundos dentro de la empresa. Si bien no hay indicios confirmados de que Ubisoft esté cerca de la liquidación, la creciente insatisfacción entre los jugadores, junto con las demandas colectivas, plantea dudas sobre su estabilidad y dirección futura.

La cuestión central de esta demanda es la diferencia entre comprar un juego y licenciarlo. La demanda alega que Ubisoft representó falsamente que La tripulaciónLos archivos de los discos físicos proporcionaban la propiedad total, cuando en realidad, estos discos simplemente actuaban como claves para acceder a los servidores en línea del juego. El cierre dejó a los jugadores que compraron copias físicas sin modo fuera de línea, lo que efectivamente inutilizó sus juegos. A diferencia de otros juegos, como Ciudad noqueadoraque parcheó en una versión fuera de línea después del cierre del servidor, Ubisoft no ofreció una solución similar para La tripulación.

La demanda exige daños monetarios para los jugadores afectados y busca la aprobación del tribunal para convertirla en una demanda colectiva, permitiendo que otros jugadores se unan. Los demandantes argumentan que, si hubieran sabido que se les podía revocar el acceso, no habrían comprado el juego al mismo precio. Esta demanda se alinea con esfuerzos más amplios, como el movimiento Stop Killing Games, que hace campaña para garantizar que los juegos sigan siendo jugables incluso después de que se apaguen los servidores oficiales.

ubisoft es demandada
La cuestión central en el centro de esta demanda es la diferencia entre comprar un juego y licenciarlo (Crédito de imagen)

A medida que la industria del juego continúa avanzando hacia modelos digitales y en línea, el debate sobre propiedad versus licencia sigue siendo una preocupación importante para los jugadores. La controversia en torno al manejo de Ubisoft de La tripulaciónEl cierre ha provocado algunos cambios legislativos en California, lo que exige que las empresas aclaren cuándo los jugadores solo compran una licencia. Sin embargo, esta ley no llega a impedir que las empresas hagan que los juegos no se puedan reproducir, lo que pone de relieve la lucha actual entre las expectativas de los consumidores y las políticas corporativas en los medios digitales.

Esperando una declaración

Ubisoft se ha negado a comentar sobre la demanda. El resultado de este caso podría tener efectos duraderos en la forma en que se venden los juegos digitales y las responsabilidades de las empresas hacia sus clientes, especialmente cuando los juegos están vinculados a servicios en línea que pueden cerrarse sin previo aviso.

Tags: tendenciasubisoft

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